大话--策略模式


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策略模式

定义:

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。(其实类似于if-else模式)

设计原则:

1.把变化的代码从不变的代码中分离出来
2.针对接口编程而不是具体的类(定义了策略接口)
3.多用组合,少用继承(客户端通过组合方式使用策略,用行为类组合,而不是行为的继承)
4.对修改关闭,对扩展开放(符合开闭原则)
原理是用多态实现的。

适用场景:

系统有很多类,它们的区别仅在于行为不同,一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

组成:

策略模式中包含三部分:
策略(Strategy):策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法。
具体策略(ConcreteStrategy):具体策略是实现策略接口的类,具体策略实现策略接口所定义的抽象方法,即给出算法标识的具体算法。
上下文(Context):上下文是依赖于策略接口的类,即上下文包含有策略声明的变量。上下文中提供一个方法,该方法委托策略变量调用具体策略所实现的策略接口中的方法。

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优缺点:

优点:符合开闭原则,增加程序的可扩展性和可维护性;避免多个if-else判断
缺点:客户端必须知道所有策略类,并自行决定使用哪一个策略类;此外每增加一个策略就要增加一个类,类数目逐渐增多

类图:

Strategy接口定义了一个算法族,均实现了behavior()方法。
Context是使用到该算法族的类,它的dosomething()方法会调用behavior(),setStrategy(Strategy)方法可以动态地改变strategy对象,即动态改变Context使用的算法。

tip:

一般情况下,策略模式会结合工厂模式或单例模式一起使用

使用策略模式的源码:

java.util.Comparator#compare()
javax.servlet.http.HttpServlet
javax.servlet.Filter#doFilter()
Spring框架中的Resourse以及初始化接口InstantiationStrategy

具体实现:

//定义一个策略接口
public interface  tmpStrategy{
    void quack();
}
//定义具体策略方法
//普通鸭子呱呱叫算法
public class IsQuack implements  tmpStrategy{
    @Override
    public void quack(){
        System.out.println("普通鸭子呱呱叫");
    }
}
//橡皮鸭子吱吱叫算法
public class Squeak implements  tmpStrategy{
    @Override
    public void quack(){
        System.out.println("橡皮鸭子吱吱叫");
    }
}
//木头鸭子不会叫算法
public class MuteQuack implements  tmpStrategy{
    @Override
    public void quack(){
        System.out.println("木头鸭子不会叫");
    }
}
//客户端调用算法
public class Context {
    //注入策略接口以后,才可以选择策略。
    private tmpStrategy strategy;

    public Context(tmpStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    public void setQuackBehavior(){
        strategy.quack();
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("guagua");
        Context context1 = new Context(new IsQuack());
        context1.setQuackBehavior();

        System.out.println("zhizhi");
        Context context2 = new Context(new Squeak());
        context2.setQuackBehavior();

        System.out.println("nono");
        Context context3 = new Context(new MuteQuack());
        context3.setQuackBehavior();
    }
}

拓扑排序

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